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通过做技术支持我学到的20件事(译文版)

1.无论世界怎样变化,用户总会有问题
2.只有酒鬼和电脑操作员会被称作用户,这并不是偶然的
3.当你拿不准时,重启
4.迟早有一天你会遇到一个忘了插电源的人。如果你还没有,等着吧,你会遇到的
你会害怕来电话,没有人会通过技术支持电话向你道早安
在通话的一开始没有用户会告诉你所有的事情
“我没有做任何事”和“突然间就变成这样了”是用户的咒语
作为一个技术支持人员,你需要突破阻力以获得事实
你要做的事是识破用户的谎言,解决问题不过是一件附带的事
有些人永远都不会去学习
这意味着你永远都会有工作
要一直保持平静的语气,哪怕你其实想大吼一声
电话的挂机键是你的朋友
无论你在做什么,都不要恐慌
永远都应该像这样回答用户的问题:“相信我,我知道我在做什么”哪怕这是个赤裸裸的谎言
用户能察觉到恐惧。一旦你失去了控制,所有的事就都结束了
如果一个用
户不再听你的话,并去做“他们自己的事”,你不需要再浪费时间,假装电话断线并挂掉电话。相信我,你会成功脱身
有时候修理一台电脑要比指出出错的原因要简单的多
用户总想知道问题被解决的原因,如果你并不太清楚请尽管撒谎,他们永远都不会知道的。“一个偏离的电子进入了处理器然后问题就产生了......”
如有可能尽量向年龄最小的人询问

看来国内和国外的"用户"都是一样的啊^_^

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作者:大恐龙 - 分类: '编程|Coding' - - 评论 (0) - 引用通告 (0) - 查看次数: (0)

跟着用户走到沟里(转载)

这篇文章让我感受到产品设计的重要性:
  1、交互设计大师、“Macintosh”之父Jaf Raskin)曾说:好的设计不会让使用者养成对今后工作不利的习惯,但设计人员却经常有意无意地给用户设下坏习惯的陷阱。事实上,良好的设计应该在 给用户带来帮助的同时,把对其未来可能出现的限制性障碍降到最低, 保持使用者自由的可扩展性。

  这说的是交互设计。放在产品上亦然。

  2、很早的时候么么只要被抱到厕所把尿就大哭,在客厅就没事,但妈妈还是哄着去厕所把尿,现在么么已经习惯了在厕所尿尿。

  事实上所谓“设计人员经常有意无意地给用户设下坏习惯的陷阱”,更多时候缘于“一味顺从用户表面需求和习惯”或者“把用户假设的太笨”……

  3、当你设计一个IM,担心用户不知道按回车就可以发送,为了让用户很快的上手就在明显为止设计一个大“发送”按钮,搞的某些用户习惯性的去点“发送”而不采用效率更高的“回车”。最终永远都无法把“发送”按钮去掉,甚至无法弱化“发送”按钮。

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作者:大恐龙 - 分类: '开发日志|Log' - - 评论 (0) - 引用通告 (0) - 查看次数: (0)